home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Giga Games 1 / Giga Games.iso / net / d_d / caltech / classes / healer.cls
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-06-22  |  18.1 KB

  1. From ADND-L@UTARLVM1.UTA.EDU Fri Feb 28 11:23:48 1992
  2. Received: from UTARLVM1.UTA.EDU by tybalt.caltech.edu (4.1/1.34.1)
  3.     id AA06438; Fri, 28 Feb 92 11:23:32 PST
  4. Message-Id: <9202281923.AA06438@tybalt.caltech.edu>
  5. Received: from UTARLVM1.BITNET by UTARLVM1.UTA.EDU (IBM VM SMTP R1.2.2MX) with BSMTP id 1557; Fri, 28 Feb 92 13:21:11 CST
  6. Received: from UTARLVM1.BITNET by UTARLVM1.BITNET (Mailer R2.08) with BSMTP id
  7.  1555; Fri, 28 Feb 92 13:21:08 CST
  8. Date:         Fri, 28 Feb 1992 14:02:22 EST
  9. Reply-To: Fast Eddie <CSPASZT%ECUVM1.BITNET@UTARLVM1.UTA.EDU>
  10. Sender: Advanced Dungeons and Dragons discussion list
  11.               <ADND-L@UTARLVM1.BITNET>
  12. From: Fast Eddie <CSPASZT%ECUVM1.BITNET@UTARLVM1.UTA.EDU>
  13. Subject:      The Birth of a Class--The Healer Class
  14. To: Multiple recipients of list ADND-L <ADND-L@UTARLVM1>
  15. Status: OR
  16.  
  17.     Hear Ye, Hear Ye...
  18.  
  19.    By the authority vest in my by the Queen of the Realm, I now proclaim
  20. birth of a new class.  Gather roun' and listen, as I relate the form and
  21. function of the said class....
  22.  
  23.  Ok... I'm finished with the psuedo-harker.... Here is the class I said I
  24. would send... It could probably use some more work, so if you have any
  25. suggestions, let me know, and I will stare at them for awhile, before
  26. throwing them out.... nah... I might just consider some of them, if they
  27. real suggestions, not just flames....
  28.  
  29.  Ok.. enough of an intro... here it is.....
  30.  
  31.  c Copywrited 1990 Stan Paszt
  32.  
  33. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  34.  
  35.                                      HEALER
  36.  
  37.  
  38.  
  39.                              PURPOSE OF THE HEALER
  40.  
  41.  -----------------------------------------------------------------------------
  42.       A HEALER'S SOLE PURPOSE IN LIFE IS TO HEAL OTHERS AND PROLONG LIFE.
  43.     A HEALER HAS SWORN ON OATH TO SERVE ANY BEINGS NEEDING HIS OR HER HELP,
  44.             REGARDLESS OF RACE, CLASS, OR ALIGNMENT, FOR FAIR WAGES.
  45.                         ALL LIFE IS SACRED TO A HEALER.
  46.  _____________________________________________________________________________
  47.  
  48.                               MANDATORY STATISTICS
  49.  
  50.  -----------------------------------------------------------------------------
  51.  
  52. STRENGTH:     NO GREATER THAN 16              ALIGNMENT:
  53. INTELLIGENCE: NO LESS THAN 16                          LAWFUL GOOD
  54. WISDOM:       NO LESS THAN 15                       OR LAWFUL EVIL
  55. DEXTERITY:    NO LESS THAN 17                 (UPON REACHING 6th LEVEL)
  56. CONSTITUTION: NO LESS THAN 15
  57. CHARISMA:     NO LESS THAN 14                ARMOR:   LEATHER ONLY
  58. COMELINESS:   NO LESS THAN 12                WEAPONS: OPEN HANDS ONLY
  59.  _____________________________________________________________________________
  60.  
  61.                                   REQUIREMENTS
  62.  
  63.  -----------------------------------------------------------------------------
  64.  
  65. CHARACTER MUST BE ELVEN (NO HALF-ELVEN)
  66. CHARACTER MUST BE AMBIDEXTROUS
  67. CHARACTER MUST HAVE REACHED 6th LEVEL AS A RANGER AND THEN A CLERIC
  68.    AT THIS TIME CHARACTER MAY CHOOSE TO BECOME A 0 LEVEL HEALER.
  69. CHARACTER MUST SPEND 1 YEAR ALONE IN THE WILDERNESS STUDYING FOR EACH
  70.    LEVEL OF EXPERIENCE GAINED.
  71. MAY NOT USE RODS, STAFFS,OR WANDS AT ANY TIME AFTER BECOMING A HEALER.
  72.  _____________________________________________________________________________
  73.  
  74.                                 TYPE OF ATTACKS
  75.  
  76.  -----------------------------------------------------------------------------
  77.  
  78.  THE HEALER STUDIES THE BODIES OF ALL LIVING THINGS, FINDING THE WAYS OF
  79.  HEALING WITHIN THEM.  THE NERVOUS SYSTEMS, THE CIRCULATORY SYSTEMS, THE
  80.  GLANDS, AND ORGANS AND TISSUES OF THE BODIES.  A HEALER THEN APPLIES
  81.  THIS KNOWLEDGE TO SET BONES, CURE AILMENTS, DISEASES, WOUNDS, POISONS,
  82.  AND OTHER MALADIES.
  83.  _____________________________________________________________________________
  84.  
  85.                                SPECIAL ABILITIES
  86.  
  87.  -----------------------------------------------------------------------------
  88.  
  89.    LEVITATION AT WILL-----UNLIMITED DURATION AND TIMES PER DAY   96 MOVEMENT
  90.            INVISIBILITY AT WILL--UNLIMITED DURATION AND TIMES PER DAY
  91.  _____________________________________________________________________________
  92.  _____________________________________________________________________________
  93.  
  94.       **HEALERS MAY NEVER STRIKE THE FIRST BLOW IN A CONFRONTATION. (i.e.
  95.              THEY PERSONALLY MUST BE HIT BEFORE THEY CAN ATTACK.)**
  96.  _____________________________________________________________________________
  97.  _____________________________________________________________________________
  98.  
  99.       THE HEALER CLASS GAINS EXPERIENCE ONLY THROUGH HEALING OTHERS,EXCEPT
  100.  FOR THE ANTI-, OR EVIL, VARIETY OF THIS CLASS. THE AMOUNT OF EXPERIENCE
  101.  GAINED IS DETERMINED BY A RANDOM ROLL ON THE TABLE OF DICE FOR THIS
  102.  CLASS ONLY, THOUGH IF THE DUNGEON MASTER FEELS THAT THE INDIVIDUAL ACT
  103.  CARRIED OUT TO PERFORM THE HEALING IN QUESTION IS OF GREAT DIFFICULTY,
  104.  IMPORTANCE TO THE PARTY OR TO A PERSON OF GREAT IMPORTANCE TO THE DUNGEON
  105.  HE MAY GRANT MORE POINTS.
  106.       THE EVIL HALF OF THIS CLASS MAY ONLY GAIN EXPERIENCE THROUGH DOING
  107.  DAMAGE TO OTHERS.
  108.       ALL HEALERS MUST BE OF LAWFUL GOOD ALIGNMENT UNTIL THEY
  109.  REACH SIXTH LEVEL AS A HEALER, THEN AT THIS POINT THEY MAY HAVE THEIR
  110.  ALIGNMENT CHANGED TO LAWFUL EVIL ONLY,IF THEY CHOOSE, AND  BECOME AN
  111.  ANTI-HEALER.
  112.      THIS CLASS IS CONSIDERED TO BE ONE OF THE MOST HONORABLE CLASSES IN
  113.  EXISTENCE, THEREFORE IF THE DUNGEON MASTER FEELS THAT THE PLAYER IS PLAYING
  114.  THE CLASS OUT OF ALIGNMENT AT ANY TIME DURING THE PLAY OF THE GAME, HE MAY
  115.  STRIP A CHARACTER OF THIS CLASS AND RETURN HIM TO THE SPLIT CLASS
  116.  RANGER/CLERIC AT THE LEVEL OF HIS PRESENT EXPERIENCE UPON ENTERING THE
  117.  HEALER CLASS, AND NONE OF THE  ACCUMULATED EXPERIENCE SINCE BECOMING A
  118.  HEALER. A HEALER MAY NEVER RENTER THE CLASS AFTER BEING EJECTED FROM IT.
  119.      A HEALER MAY NEVER STRIKE UNTIL PERSONALLY STRUCK. A HEALER WILL AT ALL
  120.  TIMES ATTEMPT TO AVOID BEING HIT, WHILE TRYING AT HIS GREATEST ABILITY TO
  121.  PREVENT ANY CONFRONTATION UNLESS IT IS A MATTER OF HONOR OR LAW THAT IS THE
  122.  CAUSE.
  123.  -----------------------------------------------------------------------------
  124.                             HEALERS EXPERIENCE/LEVEL
  125.  
  126.                                         DICE FOR
  127.                   LEVEL OF HEALER   ACCUM. HIT POINTS       TITLE
  128. EXPERIENCE      _____________________________________________________________
  129.  
  130.       0-18,000           01          1D4                  NOVICE TREATER
  131.  18,001-36,000           02          1D4+1                APPRENTICE TREATER
  132.  36,001-54,000           03          1D6                  JOURNEYMAN TREATER
  133.  54,001-72,000           04          1D6                  JUNIOR TREATER
  134.  72,001-90,000           05          1D6+1                TREATER
  135.  90,001-108,000          06          1D8                  SENIOR TREATER
  136. 108,001-126,000          07          1D8+1                NOVICE INTERN
  137. 126,001-144,000          08          1D10                 INTERN
  138. 144,001-162,000          09          1D10+1               SENIOR INTERN
  139. 162,001-180,000          10          1D12                 MASTER INTERN
  140. 180,001-198,000          11          1D12+1               NOVICE PRACTITIONER
  141. 198,001-216,000          12          1D20                 APPRENTICE PRACT.
  142. 216,001-234,000          13          1D20+1D4             JOURNEYMAN PRACT.
  143. 234,001-252,000          14          1D20+1D6             JUNIOR PRACTITIONER
  144. 252,001-270,000          15          1D20+1D8             PRACTITIONER
  145. 270,001-288,000          16          1D20+1D10            SENIOR PRACTITIONER
  146. 288,001-306,000          17          1D20+1D12            NOVICE SURGEON
  147. 306,001-324,000          18          2D20                 APPRENTICE SURGEON
  148. 324,001-342,000          19          2D20+1               JOURNEYMAN SURGEON
  149. 342,001-360,000          20          2D20+1D4             SURGEON
  150. 360,001-378,000          21          2D20+1D6             SENIOR SURGEON
  151. 378,001-396,000          22          2D20+1D8
  152. 396,001-414,000          23          2D20+1D10
  153. 414,001-432,000          24          2D20+1D12
  154. 432,001-450,000          25          3D20
  155. 450,001+                 26          3D20+1
  156. _____________________________________________________________________________
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.   HEALERS  ATTACKS/ROUND
  162.                                LEVEL OF HEALER
  163.                    01-03   04-06   07-09   10-11     12     13   14   15  16
  164.                    __________________________________________________________
  165. NUMBER OF ATTACKS  2/3     2/1      5/2     3/1      7/2    4/1  9/2 5/1 11/2
  166.  
  167. _____________________________________________________________________________
  168.  
  169.  
  170.   SAVING THROWS
  171.  
  172.   LEVEL OF CHARACTER
  173.  
  174.    ATTACKS     01  02  03  04  05  06  07  08  09  10  11  12  13  14  15  16
  175. SAVED AGAINST  ______________________________________________________________
  176.  
  177. PARALYZATION,
  178.  POISON OR     07  06  05  05  04  04  04  03  03  03  02  02  02  02  01  01
  179. DEATH MAGIC
  180. PETRIFICATION  10  10  09  09  08  08  07  06  06  05  05  04  04  03  03  02
  181. OR POLYMORPH
  182. ROD, STAFF     09  09  09  08  08  08  07  07  06  06  05  05  04  04  04  03
  183. OR WAND
  184. BREATH WEAPON  12  12  11  11  11  10  10  10  09  09  09  08  07  07  06  05
  185.  
  186. SPELL          11  11  11  11  11  10  10  10  10  10  09  09  09  08  08  07
  187. _____________________________________________________________________________
  188.  
  189.   TO HIT TABLE
  190.  
  191.                                                            LEVEL
  192.  
  193.           1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15
  194.           ---------------------------------------------------------------
  195.      -10  20 20  20  20  20  20  20  20  20   20   19   18   17   14   14
  196.      -09  20 20  20  20  20  20  20  20  20   19   18   17   16   14   13
  197.      -08  20 20  20  20  20  20  20  20  19   18   17   16   15   13   12
  198.      -07  20 20  20  20  20  20  20  19  18   17   16   15   14   12   11
  199.      -06  20 20  20  20  20  20  20  18  17   16   15   14   13   11   10
  200.   A  -05  20 20  20  20  20  20  19  17  16   15   14   13   12   10   09
  201.   R  -04  20 20  20  20  20  20  18  16  15   14   13   12   11   09   08
  202.   M  -03  20 20  20  20  20  19  17  15  14   13   12   11   10   08   07
  203.   O  -02  20 20  20  20  19  18  16  14  13   12   11   10   09   07   06
  204.   R  -01  20 20  20  19  18  17  15  13  12   11   10   09   08   06   05
  205.       00  20 20  19  18  17  16  14  12  11   10   09   08   07   05   04
  206.   C   01  20 19  18  17  16  15  13  11  10   09   08   07   06   04   03
  207.   L   02  19 18  17  16  15  14  13  10  09   08   07   06   05   03   02
  208.   A   03  18 17  16  15  14  13  12  09  08   07   06   05   04   02
  209.   S   04  17 16  15  14  13  12  11  08  07   06   05   04   03
  210.   S   05  16 15  14  13  12  11  10  07  06   05   04   03   02
  211.       06  15 14  13  12  11  10  09  06  05   04   03   02
  212.       07  14 13  12  11  10  09  08  05  04   03   02
  213.       08  13 12  11  10  09  08  07  04  03   02
  214.       09  12 11  10  09  08  07  06  03  02
  215.       10  11 10  09  08  07  06  05  02
  216. _____________________________________________________________________________
  217.  
  218.  
  219.   TO HEAL PERCENTAGES
  220.                                        LEVEL OF HEALER
  221.                  01 02  03  04  05  06  07  08  09  10  11  12  13  14  15
  222.                  ---------------------------------------------------------
  223. BIPEDAL         70  72  74  76  78  80  82  85  86  88  90  94  96  97  97
  224. QUADRUPEDAL     55  58  60  63  65  68  70  74  78  82  86  88  90  94  98
  225. REPTILIAN       38  40  43  46  48  51  54  58  62  66  69  73  76  79  84
  226. AVIAN           30  34  36  38  40  42  44  46  48  53  56  59  65  69  74
  227. AMPHIBIOUS      34  37  39  02  44  47  50  57  60  64  68  74  77  80  85
  228. AQUATIC         27  30  34  39  43  47  51  55  59  63  68  75  80  89  99
  229. PLANTS          25  29  34  39  46  52  57  63  68  74  79  84  88  94  99
  230. SLIMES/PUDDINGS 12  18  23  27  34  37  45  48  54  58  63  69  74  79  85
  231. ELEMENTALS      28  31  34  36  39  42  45  48  51  54  57  60  64  68  72
  232. MAGICAL         08  14  23  32  36  43  47  52  57  62  66  68  71  74  78
  233.  
  234.   PERCENTAGES TO PARALYZE
  235.                                    LEVEL OF HEALER
  236.                  01 02  03  04  05  06  07  08  09  10  11  12  13  14  15
  237.                 ----------------------------------------------------------
  238. BIPEDAL         50  53  56  58  61  64  68  73  76  81  87  94  98  99  99
  239. QUADRUPEDAL     45  48  51  53  56  58  72  74  76  78  80  82  84  89  91
  240. REPTILIAN       39  42  45  48  52  55  58  62  65  67  70  72  76  86  89
  241. AVIAN           23  27  30  35  38  40  43  46  49  54  58  63  67  74  78
  242. AMPHIBIOUS      18  20  24  27  30  34  37  40  45  49  52  57  61  69  72
  243. AQUATIC         13  16  19  23  26  30  34  36  41  46  49  53  59  65  69
  244. PLANTS          35  38  42  45  49  53  57  63  69  74  78  83  87  92  97
  245. SLIMES/PUDDINGS 05  09  12  17  21  27  33  39  45  54  63  72  81  99  99
  246. ELEMENTALS      01  03  07  10  14  21  25  29  32  36  42  48  55  65  82
  247. MAGICAL         01  02  03  10  14  18  20  24  30  33  39  43  48  65  80
  248. _____________________________________________________________________________
  249.                                        DIE TO:
  250.                     DAMAGE/HEAL        PARALYZE        GET EXPERIENCE
  251.                     _________________________________________________________
  252.  
  253.        01          1D4                 1D4               1D20X10
  254.        02          1D6                 1D4               1D20X10
  255.        03          1D8                 1D4               1D20X10
  256.        04          1D10                1D6               1D20+1D4X10
  257.        05          1D12                1D6               1D20+1D4X10
  258.     L  06          1D20                1D8               1D20+1D4X10
  259.     E  07          1D20+1D4            1D8               1D20+1D6X10
  260.     V  08          1D20+1D4            1D12              1D20+1D6X10
  261.     E  09          1D20+1D6            1D12              1D20+1D8X10
  262.     L  10          1D20+1D8            1D20              1D20+1D10X10
  263.        11          1D20+1D8            1D20              1D20+1D10X10
  264.     O  12          1D20+1D10           1D20+1D4          1D20+1D12X10
  265.     F  13          1D20+1D10           1D20+1D4          1D20+1D12X10
  266.        14          1D20+1D12           1D20+1D6          2D20X10
  267.     H  15          1D20+1D12           1D20+1D6          2D20X10
  268.     E  16          2D20                1D20+1D8          2D20+1D4X10
  269.     A  17          2D20+1D4            1D20+1D8          2D20+1D4X10
  270.     L  18          2D20+1D6            1D20+1D10         2D20+1D6X10
  271.     E  19          2D20+1D8            1D20+1D12         2D20+1D10X10
  272.     R  20          2D20+1D10           2D20              2D20+1D12X10
  273.        21          2D20+1D12           2D20+2D4          3D20X10
  274.        22          3D20                2D20+2D6          3D20+2D4X10
  275.        23          3D20+2D6            2D20+3D12         3D20+2D12X10
  276.        24          3D20+2D10           3D20+2D10         4D20X10
  277.        25          4D20+3D12           4D20+3D6          4D20+2D10X10
  278.        26          4D20+4D10           4D20+4D12         4D20+3D12X10
  279.  
  280.  
  281.       HEALERS ARE ABLE TO RESURRECT BEINGS OF ALL TYPES, SO LONG AS IT HAS
  282.  NOT BEEN DEAD FOR MORE THAN ONE DAY.
  283.       THE HEALER IS LIMITED TO THE NUMBER OF TIMES A DAY THAT HE MAY
  284.  RESURRECT OTHERS BY THE FOLLOWING TABLE.
  285.       UPON ANY RESURRECTION ATTEMPT THE HEALER MUST REST FOR
  286.  AT LEAST THREE DAYS OR DIE FROM EXHAUSTION.
  287.       IF THE HEALER IS ALLOWED, DUE TO HIS LEVEL, TO RESURRECT MORE THAN ONCE
  288.  PER DAY, HE MAY DO SO, BUT THEN REST FOR THE APPROPRIATE NUMBER OF DAYS,
  289.  PLUS AN ADDITIONAL DAY FOR EACH EXTRA ATTEMPT, AS WELL AS THE DAYS INCURRED
  290.  BY EACH ATTEMPT.(i.e. 1 ATTEMPT=3 DAYS REST, 2 ATTEMPTS=7 DAYS REST.)
  291.  
  292.                            LEVEL OF HEALER
  293.  
  294.                      01-04    05-07    08-12    13-14    15-18   19-26
  295.                     __________________________________________________
  296.  
  297. NUMBER OF ATTEMPTS:  1/DAY    3/2DAY  2/DAY   5/2DAY    3/DAY  7/2DAY
  298. CONSTITUTION 17-18:  1/DAY    2/DAY   5/2DAY  7/2DAY    4/DAY  9/2DAY
  299.      "       19-20   3/2DAY   2/DAY   3/DAY   7/2DAY    4/DAY  5/DAY
  300.      "       20+     2/DAY    5/2DAY  3/DAY   4/DAY     9/2DAY 11/2DAY
  301. _____________________________________________________________________________
  302.  
  303.                         HEALER ARMOR CLASS AT LEVEL
  304.                                   LEVEL
  305.             01  02  03  04  05  06  07  08  09  10  11  12  13  14  15  16
  306.             ______________________________________________________________
  307.  
  308. ARMOR CLASS 10  10  10  10  10  09  08  07  06  05  04  03  02  01  00  -1
  309. WITH ARMOR  08  08  08  08  08  07  06  05  04  03  02  01  00  -1  -1  -1
  310. MAX W/DEX
  311.  18 BONUS   04  04  04  04  04  03  02  01  00  -1  -2  -2  -2  -2  -3  -4
  312.  
  313.   **********  MAXIMUM ARMOR CLASS -5.  **********
  314. _____________________________________________________________________________
  315.  
  316.  
  317.       HEALERS HAVE LIMITED SPELL USE OF CLERICAL SPELLS, ATTAINED AT 6th
  318.  LEVEL, AS SHOWN ON THE FOLLOWING TABLE:
  319.  
  320.                           LEVEL OF HEALER
  321.  
  322. SPELL LEVEL          6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17
  323.                      -----------------------------------------------------
  324. FIRST                3   3   3   4   4    5    6    6    6    7    7    8
  325. SECOND               3   3   3   4   4    4    5    6    6    7    7    8
  326. THIRD                2   2   3   3   3    4    5    6    6    7    7    8
  327. FOURTH               -   1   2   2   3    3    3    4    5    5    6    6
  328. FIFTH                -   -   -   1   2    2    2    2    3    4    5    5
  329. SIXTH                -   -   -   -   -    1    2    2    2    2    3    3
  330. SEVENTH              -   -   -   -   -    -    -    -    -    -    1    1
  331. _____________________________________________________________________________
  332.  
  333.      HEALERS THAT REACH NINTH LEVEL RECEIVE THIEVING ABILITIES AS A FIRST
  334. LEVEL THIEF, AND MAY GO UP IN LEVELS AT A RATE OF ONE LEVEL OF THIEVING
  335. ?ck EACH LEVEL AS A HEALER THEY GAIN.(I.E. A NINTH LEVEL HEALER MAY TRAIN
  336. AS A FIRST LEVEL THIEF, A FIFTEENTH LEVEL HEALER MAY TRAIN AS A SIXTH LEVEL
  337. THIEF.)
  338.  
  339. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  340.  
  341.   There You have it...  have fun....
  342. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  343.  
  344.   Stan Joseph Paszt, Jr.       AKA: Fast Eddie; Silthen Rayer, JoJo
  345.   East Carolina University          CSPASZT@ECUVM1.BITNET
  346.   Greenville, NC
  347.  
  348.               USnail: 416 Jones Hall Greenville, NC  27858
  349.  
  350.       Quote for the year....
  351.  
  352.         "Sex is saying goodbye and knowing you'll be back by
  353.            mutual consent.
  354.           It's faith."
  355.  
  356.